Призраки

Призраки являются основным объектом фазмофобии. Каждый призрак будет обладать набором уникальных характеристик,
включая личные идентификаторы, способности и доказательства. Игрокам необходимо изучить некоторые из этих аспектов,
чтобы правильно идентифицировать призрака. Призрак может взаимодействовать с окружающей средой или вызывать
призрачные события и даже пытаться убить игрока, начав охоту.

Модель призрака
Изображение одной из модели призрака

Характеристики

Каждый призрак в контракте имеет случайно сгенерированную уникальную личность, состоящую из типа призрака, пола,
имени, возраста, продолжительности смерти, застенчивости (по отношению к Ящику духов) и физической модели, которая
определяется в начале. контракта. Большая часть его общего поведения (например, скорость передвижения, характер охоты,
активность и т. д.) основана на типе призрака, за исключением его готовности реагировать на ящик духов в присутствии
нескольких людей в комнате, который устанавливается случайным образом.

Скриншот из игры с видами призраков
Скриншот из игры с видами призраков

Тип призрака Сильные стороны Слабые стороны
Банши Будет нацелена только на одного игрока одновременно Истощает больше рассудка во время пения призраков. Имеет характерный вой на направленном микрофоне.
Демон Может чаще начинать охоту Может охотиться с максимальным рассудка. Дальность распятия на 50% больше, чем индикатор дальности размещения.
Деоген Всегда знает, где находится игрок во время охоты, и очень быстро движется к нему Находясь рядом с жертвой, передвигается очень медленно
Горё Можно увидеть только взаимодействующим с лазерный проектором через камеру, когда никого нет рядом Не может уйти далеко от своей комнаты или сменить любимую комнату
Ханту Более низкие температуры позволяют Ханту двигаться быстрее Более теплые места замедляют движение ханту. Иногда во время охоты издает ледяное дыхание, если щиток с электричеством выключен. Никогда не включит щиток с электричеством.
Джинн Передвигается с большей скоростью, если игрок находится в пределах видимости Не может использовать свою способность, если щиток с электричеством выключен. Никогда не выключает щиток с электричеством
Мара Имеет повышенный шанс атаковать в темноте Включение света уменьшит вероятность нападения. Иногда сразу выключает свет. Никогда не включит свет
Морой Передвигается заметно быстрее при низком рассудке игрока Может проклинать игроков, заставляя их терять рассудок быстрее, чем обычно, находясь в зоне расследования. Благовония ослепляют призрака на 50% дольше во время охоты
Мюлинг Передвигается тише во время охоты Направленный микрофон чаще воспроизводит паранормальные звуки.
Обакэ Может оставлять отпечатки пальцев, которые исчезают быстрее Имеет небольшой шанс оставить особые отпечатки пальцев. Может быстро трансформироваться в другую модель во время охоты
Они Повышенная активность, когда игроки находятся рядом Более заметен во время охоты. Не может воплатиться в виде призрака во время ghost event'a
Онрё Потухание пламени может привести к атаке Онрё Наличие пламени снижает способность Онрё атаковать
Фантом Взгляд на Фантома значительно снизит рассудок игрока. Иногда будет подходить к случайному игроку Если вы сфотографируете Призрака, он ненадолго исчезнет. Менее заметен во время охоты
Полтергейст Способен бросать несколько предметов одновременно. Может бросать предметы с большой скоростью Становится бессильным, если поблизости нет метательных предметов
Райдзю Движется быстрее рядом с активным электронным оборудованием Выводит из строя электронное оборудование издалека во время охоты
Ревенант Передвигается значительно быстрее, если во время охоты известно местоположение игрока Передвигается очень медленно, когда не преследует игрока
Тень Меньше вероятность взаимодействия с игроком Не может охотиться, если рядом находятся люди
Дух - Благовония более эффективны и надолго предотвращают охоту
Тайэ Вход в локацию делает Тайэ очень активным и агрессивным Со временем становится медленнее и менее активным
Мимик Может имитировать способности и черты других призраков Представит фальшивые призрачные огоньки в качестве вторичного доказательства
Близнецы Любой из близнецов может начать охоту, но не одновременно. Один близнец медленный, другой быстрый Часто взаимодействует с окружающей средой одновременно, но обычно в разных местах
Мираж Невозможно выследить по шагам. Иногда телепортируется к случайному игроку Никогда не наступит на соль
Ёкай Разговор рядом с ёкаем разозлит его, увеличивая вероятность нападения Во время охоты может слышать только голоса рядом с собой
Юрей Сильнее влияет на рассудок Использование его способности заставляет его закрывать двери

Звуки из Phasmophobia:

Звуки атаки призрака

Стон призрака

Звук сердцебиения игрока во время стресса

Звук, где игрок погибает

«Welcome back, i’ve got some jobs ready for you»

Пение призрака

Сильная атака

Смертельный испуг




Понравился сайт? Оставь отзыв!

Мужской Женский